Recetas tradicionales

Detrás de las puertas batientes: dentro de la cocina en Sorella

Detrás de las puertas batientes: dentro de la cocina en Sorella

¿Qué pasa detrás de las puertas de la cocina en Sorella?

Jane Bruce

Rex Huang, un pastelero, trabaja solo en la cocina de repostería haciendo pasta.

Hacer pasta

Jane Bruce

Rex Huang, un pastelero, trabaja solo en la cocina de repostería haciendo pasta.

Un proceso lento

Jane Bruce

Hacer pasta fresca puede llevar tiempo, pero vale la pena el trabajo.

En la línea

Jane Bruce

La sous chef Andrianna Gurreri trabaja en la línea, mostrando su tatuaje "Imagine".

Molly Nickerson

Jane Bruce

La chef ejecutiva Molly Nickerson intervino cuando la chef Emma Hearst se retiró en 2012.

Tiempo de inactividad

Jane Bruce

La sabrosa chef Michelle Catarata apoya la cabeza en un servidor durante un momento de pausa en el restaurante.

Quemadores

Jane Bruce

Cacerolas alineadas sobre quemadores llenos de ragú de cordero y camarones.

Garganelli Nero

Jane Bruce

Camarones rojo rubí, 'Nduja (salchicha de cerdo untable), chiles calabreses y estragón casi listos para servir.


SWAT 3: Batalla cuerpo a cuerpo, parte 9

Esta misión implica proteger a dignatarios extranjeros de los terroristas en el Centro de Convenciones de L.A. Durante esta misión, debe despejar la entrada trasera del estacionamiento, así como el primer y segundo piso del Centro de Convenciones. Los únicos vehículos en la parte trasera son el SWAT Humvee y un autobús chárter. El primer piso del Centro de Convenciones tiene una cafetería, una imprenta y baños. El segundo piso tiene salas de reuniones. Ambos pisos tienen acceso a ascensores y escaleras mecánicas, sin embargo, el primero no puede ser utilizado por el elemento.

Al igual que con cualquier asignación, solo tiene información general sobre qué esperar, las posiciones y los niveles de agresión de los sospechosos cambian de manera impredecible. En esta misión, los sospechosos y los rehenes se mezclan, lo que dificulta su trabajo. Afortunadamente, el entorno es muy abierto, lo que facilita evitar golpear a un rehén con disparos involuntarios.

Su trabajo de escolta se vuelve difícil desde el principio y entrar al Centro de Convenciones desencadena el tiroteo más duro de la misión. El sonido de los disparos se transmite muy bien por los pasillos futuristas del Centro de Convenciones, sacando escoria terrorista de la carpintería.

A diferencia de las misiones anteriores, comienzas esta misión ya dividido en dos equipos. Un equipo está ubicado fuera del SWAT Humvee, mientras que el otro está dentro de un autobús chárter a unos cincuenta pies de distancia. La elección que haga al principio entre & quotEscolta en autobús de alquiler & quot y & quot; Escort Humvee & quot determina dónde estará.

Desde el inicio de & quot; Humvee Escort & quot, usted se pone en contacto con los sospechosos y rehenes alrededor del autobús y los escalones que conducen al Centro de Convenciones & # x27s entrada trasera. El elemento entra en acción incluso antes de que tengas la oportunidad de juzgar la situación, pero esto es realmente beneficioso. Desde la distancia, algunos de los dignatarios se parecen a los sospechosos porque están vestidos de manera similar, lo último que quieres hacer es disparar a un rehén y acumular una misión fallida dos segundos después de que comience. Cuando el polvo se asiente desde el primer tiroteo, presente informes de los sospechosos detenidos (o caídos) tanto dentro como fuera del autobús chárter y también presente informes de rehenes.

Si elige & quot; Escolta en autobús de alquiler & quot, su posición de partida es cerca de la parte trasera del autobús de alquiler. Te enfrentas a la parte delantera del autobús cuando arrancas y, una vez más, tienes que lidiar con los sospechosos de inmediato. Tenga cuidado de no dispararle a los oficiales que le acompañan. Este es un espacio reducido y no es raro que salten accidentalmente a su línea de tiro.

Mire el baño en el medio a la derecha del autobús. Puede haber un sospechoso escondido adentro que salga disparando si bajas la guardia. Dé el comando Breach and Clear al equipo que está con usted en el autobús y despeje tácticamente el baño. La pelea afuera debería terminar cuando termines de buscar.

Toma todas las armas que encuentres al bajar del autobús. Una vez afuera, haga informes sobre los sospechosos y los rehenes & amp # 151 una vez que haga que cumplan, claro. Por alguna razón, los rehenes en esta misión son bastante tercos y solo se someten después de que les usas gas. Para colmo, se quejan después de que los asegures.

Ordena al elemento que caiga y llévalo a las puertas traseras del Centro de Convenciones. Dé la orden de Brecha y Despeje en cualquiera de los conjuntos de puertas dobles y prepárese para lo que hay detrás de ellas. El elemento se ocupa de los sospechosos que están a la vista y entra en la estructura. Mientras esto sucede, observe de cerca a los sospechosos que puedan saltar sobre el elemento.

Las escaleras en la pared izquierda y las escaleras mecánicas son las principales preocupaciones una vez que comienzan los disparos porque los sospechosos usarán ambas para cargar desde el segundo piso. Los sospechosos en la parte superior de las escaleras mecánicas son los más mortales porque la escalera en sí protege la mayoría de sus cuerpos.

En poco tiempo, hay disparos desde todas las direcciones. A veces es difícil hacer un seguimiento de la acción (y de los sospechosos). Trate de encontrar una cobertura parcial de su entorno tan pronto como pueda, luego esté atento a peligros como sospechosos en lo alto de las escaleras mecánicas, rehenes en la línea de fuego y oficiales que se separan del grupo. Es posible que desee esposar a todos los rehenes usted mismo lo antes posible. Esto los convierte en un obstáculo menor y una distracción menor para el elemento.

Cuando el primer piso parezca relativamente seguro y todos los sospechosos y rehenes visibles estén atendidos, diríjase al segundo piso. También debe hacer esto si hay sospechosos en el segundo piso que son demasiado peligrosos para ignorarlos mientras realizan los informes. Cuando se hace esto, los únicos sospechosos y rehenes que quedan son los estacionarios que acechan dentro de las habitaciones.

A su izquierda, al subir las primeras escaleras mecánicas, verá dos salas de reuniones. La sala de reuniones de la izquierda está vacía, con la posible excepción de un sospechoso. La sala de reuniones al final del pasillo es una sala de presentaciones que tiene una pantalla de cine, asientos tipo teatro y una sala de proyección en la parte trasera. Por alguna razón, esta sala parece ser popular entre los terroristas. Da un comando de Incumplimiento y Despeje a todo el elemento al limpiar esta habitación.

Ahora cruce al otro lado del centro de convenciones y el segundo piso y despeje las varias salas de reuniones que hay allí. Estas salas están preparadas para cenar, con mesas y comida preparada que está lista para ser servida. Puede que haya un sospechoso en cualquiera de estas habitaciones, pero hay pocas posibilidades de encontrar más que eso.

Cuando el segundo piso esté completamente libre de sospechosos salvajes e indómitos, lleve el elemento al primer piso. Allí solo tienes unas pocas habitaciones para buscar para completar la misión.

La cafetería es un área abierta que tiene dos secciones de profundidad, puede ser una habitación peligrosa si necesita protegerse de un terrorista y disparos. La cocina, que está detrás de puertas batientes, está en la parte de atrás y también debe limpiarse.

De vuelta en el primer piso, hay una imprenta que contiene computadoras y fotocopiadoras. Suele haber rehenes en esta sala. La mujer que aparentemente trabaja aquí es particularmente terca y es posible que deba ser sometida a gas. Directamente al otro lado del pasillo de la tienda hay un par de baños. Tenga cuidado al buscar en los baños. En el interior hay compartimentos cerrados que pueden ocultar a un rehén o un sospechoso. Esta es la última área de la misión. ¡Has detenido la amenaza terrorista!


SWAT 3: Batalla cuerpo a cuerpo, parte 9

Esta misión implica proteger a dignatarios extranjeros de los terroristas en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. Durante esta misión, debe despejar la entrada trasera del estacionamiento, así como el primer y segundo piso del Centro de Convenciones. Los únicos vehículos en la parte trasera son el SWAT Humvee y un autobús chárter. El primer piso del Centro de Convenciones tiene una cafetería, una imprenta y baños. El segundo piso tiene salas de reuniones. Ambos pisos tienen acceso a ascensores y escaleras mecánicas, sin embargo, el primero no puede ser utilizado por el elemento.

Al igual que con cualquier asignación, solo tiene información general sobre qué esperar, las posiciones y los niveles de agresión de los sospechosos cambian de manera impredecible. En esta misión, los sospechosos y los rehenes se mezclan, lo que dificulta su trabajo. Afortunadamente, el entorno es muy abierto, lo que facilita evitar golpear a un rehén con disparos involuntarios.

Su trabajo de escolta se vuelve difícil desde el principio y entrar al Centro de Convenciones desencadena el tiroteo más duro de la misión. El sonido de los disparos se transmite muy bien por los pasillos futuristas del Centro de Convenciones, sacando escoria terrorista de la carpintería.

A diferencia de las misiones anteriores, comienzas esta misión ya dividido en dos equipos. Un equipo está ubicado fuera del SWAT Humvee, mientras que el otro está dentro de un autobús chárter a unos cincuenta pies de distancia. La elección que haga al principio entre & quot; Escolta en autobús de alquiler & quot y & quot; Escort Humvee & quot determina dónde estará.

Desde el inicio de & quot; Humvee Escort & quot, usted se pone en contacto con los sospechosos y rehenes alrededor del autobús y los escalones que conducen al Centro de Convenciones & # x27s entrada trasera. El elemento entra en acción incluso antes de que tengas la oportunidad de juzgar la situación, pero esto es realmente beneficioso. Desde la distancia, algunos de los dignatarios se parecen a los sospechosos porque están vestidos de manera similar, lo último que quieres hacer es disparar a un rehén y acumular una misión fallida dos segundos después de que comience. Cuando el polvo se asiente desde el primer tiroteo, presente informes de los sospechosos detenidos (o caídos) tanto dentro como fuera del autobús chárter y también presente informes de rehenes.

Si elige & quot; Escolta de autobús de alquiler & quot, su posición de partida es cerca de la parte trasera del autobús de alquiler. Te enfrentas a la parte delantera del autobús cuando arrancas y, una vez más, tienes que lidiar con los sospechosos de inmediato. Tenga cuidado de no disparar a los oficiales que están con usted. Este es un espacio reducido y no es raro que salten accidentalmente a su línea de fuego.

Mire el baño en el medio a la derecha del autobús. Puede haber un sospechoso escondido adentro que salga disparando si bajas la guardia. Dé el comando Breach and Clear al equipo que está con usted en el autobús y despeje tácticamente el baño. La pelea afuera debería terminar cuando termines de buscar.

Toma todas las armas que encuentres al bajar del autobús. Una vez fuera, haga informes sobre los sospechosos y los rehenes & amp # 151 una vez que haga que cumplan, claro. Por alguna razón, los rehenes en esta misión son bastante tercos y solo se someten después de que les usas gas. Para colmo, se quejan después de que los asegures.

Ordena al elemento que caiga y llévalo a las puertas traseras del Centro de Convenciones. Dé la orden de Brecha y Despeje en cualquiera de los conjuntos de puertas dobles y prepárese para lo que hay detrás de ellas. El elemento se ocupa de los sospechosos que están a la vista y entra en la estructura. Mientras esto sucede, observe de cerca a los sospechosos que puedan saltar sobre el elemento.

Las escaleras en la pared izquierda y las escaleras mecánicas son las principales preocupaciones una vez que comienzan los disparos porque los sospechosos usarán ambas para cargar desde el segundo piso. Los sospechosos en la parte superior de las escaleras mecánicas son los más mortales porque la propia escalera protege la mayoría de sus cuerpos.

En poco tiempo, hay disparos desde todas las direcciones. A veces es difícil hacer un seguimiento de la acción (y de los sospechosos). Trate de encontrar una cobertura parcial de su entorno tan pronto como pueda, luego esté atento a peligros como sospechosos en lo alto de las escaleras mecánicas, rehenes en la línea de fuego y oficiales que se separan del grupo. Es posible que desee esposar a todos los rehenes usted mismo lo antes posible. Esto los convierte en un obstáculo menor y una distracción menor para el elemento.

Cuando el primer piso parezca relativamente seguro y todos los sospechosos y rehenes visibles estén atendidos, diríjase al segundo piso. También debe hacer esto si hay sospechosos en el segundo piso que son demasiado peligrosos para ignorarlos mientras realizan los informes. Cuando se hace esto, los únicos sospechosos y rehenes que quedan son los estacionarios que acechan dentro de las habitaciones.

A su izquierda, al subir las primeras escaleras mecánicas, verá dos salas de reuniones. La sala de reuniones de la izquierda está vacía, con la posible excepción de un sospechoso. La sala de reuniones al final del pasillo es una sala de presentaciones que tiene una pantalla de cine, asientos tipo teatro y una sala de proyección en la parte trasera. Por alguna razón, esta sala parece ser popular entre los terroristas. Da un comando de Incumplimiento y Despeje a todo el elemento al limpiar esta habitación.

Ahora cruce al otro lado del centro de convenciones y el segundo piso y despeje las varias salas de reuniones que hay allí. Estas salas están preparadas para cenar, con mesas y comida preparada que está lista para ser servida. Puede que haya un sospechoso en cualquiera de estas habitaciones, pero hay pocas posibilidades de encontrar más que eso.

Cuando el segundo piso esté completamente libre de sospechosos salvajes e indómitos, lleve el elemento al primer piso. Allí solo tienes unas pocas habitaciones para buscar para completar la misión.

La cafetería es un área abierta que tiene dos secciones de profundidad, puede ser una habitación peligrosa si necesita protegerse de un terrorista y disparos. La cocina, que está detrás de puertas batientes, está en la parte de atrás y también debe limpiarse.

De vuelta en el primer piso, hay una imprenta que contiene computadoras y fotocopiadoras. Suele haber rehenes en esta sala. La mujer que aparentemente trabaja aquí es particularmente terca y es posible que deba ser sometida a gas. Directamente al otro lado del pasillo de la tienda hay un par de baños. Tenga cuidado al buscar en los baños. En el interior hay compartimentos cerrados que pueden ocultar a un rehén o un sospechoso. Esta es la última área de la misión. ¡Has detenido la amenaza terrorista!


SWAT 3: Batalla cuerpo a cuerpo, parte 9

Esta misión implica proteger a dignatarios extranjeros de los terroristas en el Centro de Convenciones de L.A. Durante esta misión, debe despejar la entrada trasera del estacionamiento, así como el primer y segundo piso del Centro de Convenciones. Los únicos vehículos en la parte trasera son el SWAT Humvee y un autobús chárter. El primer piso del Centro de Convenciones tiene una cafetería, una imprenta y baños. El segundo piso tiene salas de reuniones. Ambos pisos tienen acceso a ascensores y escaleras mecánicas, sin embargo, el primero no puede ser utilizado por el elemento.

Al igual que con cualquier asignación, solo tiene información general sobre qué esperar, las posiciones y los niveles de agresión de los sospechosos cambian de manera impredecible. En esta misión, los sospechosos y los rehenes se mezclan, lo que dificulta su trabajo. Afortunadamente, el entorno es muy abierto, lo que facilita evitar golpear a un rehén con disparos involuntarios.

Su trabajo de escolta se vuelve difícil desde el principio y entrar al Centro de Convenciones desencadena el tiroteo más duro de la misión. El sonido de los disparos se transmite muy bien por los pasillos futuristas del Centro de Convenciones, sacando escoria terrorista de la carpintería.

A diferencia de las misiones anteriores, comienzas esta misión ya dividido en dos equipos. Un equipo está ubicado fuera del SWAT Humvee, mientras que el otro está dentro de un autobús chárter a unos cincuenta pies de distancia. La elección que haga al principio entre & quot; Escolta en autobús de alquiler & quot y & quot; Escort Humvee & quot determina dónde estará.

Desde el inicio de & quot; Humvee Escort & quot, usted se pone en contacto con los sospechosos y rehenes alrededor del autobús y los escalones que conducen al Centro de Convenciones & # x27s entrada trasera. El elemento entra en acción incluso antes de que tengas la oportunidad de juzgar la situación, pero esto es realmente beneficioso. Desde la distancia, algunos de los dignatarios se parecen a los sospechosos porque están vestidos de manera similar, lo último que quieres hacer es disparar a un rehén y acumular una misión fallida dos segundos después de que comience. Cuando el polvo se asiente desde el primer tiroteo, presente informes de los sospechosos detenidos (o caídos) tanto dentro como fuera del autobús chárter y también presente informes de rehenes.

Si elige & quot; Escolta en autobús de alquiler & quot, su posición de partida es cerca de la parte trasera del autobús de alquiler. Te enfrentas a la parte delantera del autobús cuando arrancas y, una vez más, tienes que lidiar con los sospechosos de inmediato. Tenga cuidado de no disparar a los oficiales que están con usted. Este es un espacio reducido y no es raro que salten accidentalmente a su línea de tiro.

Mire el baño en el medio a la derecha del autobús. Puede haber un sospechoso escondido adentro que salga disparando si bajas la guardia. Dé el comando Breach and Clear al equipo que está con usted en el autobús y despeje tácticamente el baño. La pelea afuera debería terminar cuando termines de buscar.

Toma todas las armas que encuentres al bajar del autobús. Una vez afuera, haga informes sobre los sospechosos y los rehenes & amp # 151 una vez que haga que cumplan, claro. Por alguna razón, los rehenes en esta misión son bastante tercos y solo se someten después de que les usas gas. Para colmo, se quejan después de que los asegures.

Ordena al elemento que caiga y llévalo a las puertas traseras del Centro de Convenciones. Dé la orden de Brecha y Despeje en cualquiera de los conjuntos de puertas dobles y prepárese para lo que hay detrás de ellas. El elemento se ocupa de los sospechosos que están a la vista y entra en la estructura. Mientras esto sucede, observe de cerca a los sospechosos que puedan saltar sobre el elemento.

Las escaleras en la pared izquierda y las escaleras mecánicas son las principales preocupaciones una vez que comienzan los disparos porque los sospechosos usarán ambas para cargar desde el segundo piso. Los sospechosos en la parte superior de las escaleras mecánicas son los más mortales porque la escalera en sí protege la mayoría de sus cuerpos.

En poco tiempo, hay disparos desde todas las direcciones. A veces es difícil hacer un seguimiento de la acción (y de los sospechosos). Trate de encontrar una cobertura parcial de su entorno tan pronto como pueda, luego esté atento a peligros como sospechosos en lo alto de las escaleras mecánicas, rehenes en la línea de fuego y oficiales que se separan del grupo. Es posible que desee esposar a todos los rehenes usted mismo lo antes posible. Esto los convierte en un obstáculo menor y una distracción menor para el elemento.

Cuando el primer piso parezca relativamente seguro y todos los sospechosos y rehenes visibles estén atendidos, diríjase al segundo piso. También debe hacer esto si hay sospechosos en el segundo piso que son demasiado peligrosos para ignorarlos mientras realizan los informes. Cuando se hace esto, los únicos sospechosos y rehenes que quedan son los estacionarios que acechan dentro de las habitaciones.

A su izquierda, al subir las primeras escaleras mecánicas, verá dos salas de reuniones. La sala de reuniones de la izquierda está vacía, con la posible excepción de un sospechoso. La sala de reuniones al final del pasillo es una sala de presentaciones que tiene una pantalla de cine, asientos tipo teatro y una sala de proyección en la parte trasera. Por alguna razón, esta sala parece ser popular entre los terroristas. Da un comando de Incumplimiento y Despeje a todo el elemento al limpiar esta habitación.

Ahora cruce al otro lado del centro de convenciones y el segundo piso y despeje las varias salas de reuniones que hay allí. Estas salas están preparadas para cenar, con mesas y comida preparada que está lista para ser servida. Puede que haya un sospechoso en cualquiera de estas habitaciones, pero hay pocas posibilidades de encontrar más que eso.

Cuando el segundo piso esté completamente libre de sospechosos salvajes e indómitos, lleve el elemento al primer piso. Allí solo tienes unas pocas habitaciones para buscar para completar la misión.

La cafetería es un área abierta que tiene dos secciones de profundidad, puede ser una habitación peligrosa si necesita protegerse de un terrorista y disparos. La cocina, que está detrás de puertas batientes, está en la parte de atrás y también debe limpiarse.

De vuelta en el primer piso, hay una imprenta que contiene computadoras y fotocopiadoras. Suele haber rehenes en esta sala. La mujer que aparentemente trabaja aquí es particularmente terca y es posible que deba ser sometida a gas. Directamente al otro lado del pasillo de la tienda hay un par de baños. Tenga cuidado al buscar en los baños. En el interior hay compartimentos cerrados que pueden ocultar a un rehén o un sospechoso. Esta es la última área de la misión. ¡Has detenido la amenaza terrorista!


SWAT 3: Batalla cuerpo a cuerpo, parte 9

Esta misión implica proteger a dignatarios extranjeros de los terroristas en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. Durante esta misión, debe despejar la entrada trasera del estacionamiento, así como el primer y segundo piso del Centro de Convenciones. Los únicos vehículos en la parte trasera son el SWAT Humvee y un autobús chárter. El primer piso del Centro de Convenciones tiene una cafetería, una imprenta y baños. El segundo piso tiene salas de reuniones. Ambos pisos tienen acceso a ascensores y escaleras mecánicas, sin embargo, el primero no puede ser utilizado por el elemento.

Al igual que con cualquier asignación, solo tiene información general sobre qué esperar, las posiciones y los niveles de agresión de los sospechosos cambian de manera impredecible. En esta misión, los sospechosos y los rehenes se mezclan, lo que dificulta su trabajo. Afortunadamente, el entorno es muy abierto, lo que facilita evitar golpear a un rehén con disparos involuntarios.

Su trabajo de escolta se vuelve difícil desde el principio y entrar al Centro de Convenciones desencadena el tiroteo más duro de la misión. El sonido de los disparos se transmite muy bien por los pasillos futuristas del Centro de Convenciones, sacando escoria terrorista de la carpintería.

A diferencia de las misiones anteriores, comienzas esta misión ya dividido en dos equipos. Un equipo está ubicado fuera del SWAT Humvee, mientras que el otro está dentro de un autobús chárter a unos cincuenta pies de distancia. La elección que haga al principio entre & quotEscolta en autobús de alquiler & quot y & quot; Escort Humvee & quot determina dónde estará.

Desde el inicio de & quot; Humvee Escort & quot, usted se pone en contacto con los sospechosos y rehenes alrededor del autobús y los escalones que conducen al Centro de Convenciones & # x27s entrada trasera. El elemento entra en acción incluso antes de que tengas la oportunidad de juzgar la situación, pero esto es realmente beneficioso. Desde la distancia, algunos de los dignatarios se parecen a los sospechosos porque están vestidos de manera similar, lo último que quieres hacer es disparar a un rehén y acumular una misión fallida dos segundos después de que comience. Cuando el polvo se asiente desde el primer tiroteo, presente informes de los sospechosos detenidos (o caídos) tanto dentro como fuera del autobús chárter y también presente informes de rehenes.

Si elige & quot; Escolta en autobús de alquiler & quot, su posición de partida es cerca de la parte trasera del autobús de alquiler. Te enfrentas a la parte delantera del autobús cuando arrancas y, una vez más, tienes que lidiar con los sospechosos de inmediato. Tenga cuidado de no dispararle a los oficiales que le acompañan. Este es un espacio reducido y no es raro que salten accidentalmente a su línea de fuego.

Mire el baño en el medio a la derecha del autobús. Puede haber un sospechoso escondido adentro que salga disparando si bajas la guardia. Dé el comando Breach and Clear al equipo que está con usted en el autobús y despeje tácticamente el baño. La pelea afuera debería terminar cuando termines de buscar.

Toma todas las armas que encuentres al bajar del autobús. Una vez afuera, haga informes sobre los sospechosos y los rehenes & amp # 151 una vez que haga que cumplan, claro. Por alguna razón, los rehenes en esta misión son bastante tercos y solo se someten después de que les usas gas. Para colmo, se quejan después de que los asegures.

Ordena al elemento que caiga y llévalo a las puertas traseras del Centro de Convenciones. Dé la orden de Brecha y Despeje en cualquiera de los juegos de puertas dobles y prepárese para lo que hay detrás de ellas. El elemento se ocupa de los sospechosos que están a la vista y entra en la estructura. Mientras esto sucede, observe de cerca a los sospechosos que puedan saltar sobre el elemento.

Las escaleras en la pared izquierda y las escaleras mecánicas son una gran preocupación una vez que comienzan los disparos porque los sospechosos usarán ambas para cargar desde el segundo piso. Los sospechosos en la parte superior de las escaleras mecánicas son los más mortales porque la escalera en sí protege la mayoría de sus cuerpos.

En poco tiempo, hay disparos desde todas las direcciones. A veces es difícil hacer un seguimiento de la acción (y de los sospechosos). Trate de encontrar una cobertura parcial de su entorno tan pronto como pueda, luego esté atento a peligros como sospechosos en lo alto de las escaleras mecánicas, rehenes en la línea de fuego y oficiales que se separan del grupo. Es posible que desee esposar a todos los rehenes usted mismo lo antes posible. Esto los convierte en un obstáculo menor y una distracción menor para el elemento.

Cuando el primer piso parezca relativamente seguro y todos los sospechosos y rehenes visibles estén atendidos, diríjase al segundo piso. También debe hacer esto si hay sospechosos en el segundo piso que son demasiado peligrosos para ignorarlos mientras realizan los informes. Cuando se hace esto, los únicos sospechosos y rehenes que quedan son los estacionarios que acechan dentro de las habitaciones.

A su izquierda, al subir las primeras escaleras mecánicas, verá dos salas de reuniones. La sala de reuniones de la izquierda está vacía, con la posible excepción de un sospechoso. La sala de reuniones al final del pasillo es una sala de presentaciones que tiene una pantalla de cine, asientos tipo teatro y una sala de proyección en la parte trasera. Por alguna razón, esta sala parece ser popular entre los terroristas. Da un comando de Incumplimiento y Despeje a todo el elemento al limpiar esta habitación.

Ahora cruce al otro lado del segundo piso del Centro de Convenciones y despeje las varias salas de reuniones que hay allí. Estas salas están preparadas para cenar, con mesas y comida preparada que está lista para ser servida. Puede que haya un sospechoso en cualquiera de estas habitaciones, pero hay pocas posibilidades de encontrar más que eso.

Cuando el segundo piso esté completamente libre de sospechosos salvajes e indómitos, lleve el elemento al primer piso. Allí solo tienes unas pocas habitaciones para buscar para completar la misión.

La cafetería es un área abierta que tiene dos secciones de profundidad, puede ser una habitación peligrosa si necesita protegerse de un terrorista y disparos. La cocina, que está detrás de puertas batientes, está en la parte de atrás y también debe limpiarse.

De vuelta en el primer piso, hay una imprenta que contiene computadoras y fotocopiadoras. Suele haber rehenes en esta sala. La mujer que aparentemente trabaja aquí es particularmente terca y es posible que deba ser sometida a gas. Directamente al otro lado del pasillo de la tienda hay un par de baños. Tenga cuidado al buscar en los baños. En el interior hay compartimentos cerrados que pueden ocultar a un rehén o un sospechoso. Esta es la última área de la misión. ¡Has detenido la amenaza terrorista!


SWAT 3: Batalla cuerpo a cuerpo, parte 9

Esta misión implica proteger a dignatarios extranjeros de los terroristas en el Centro de Convenciones de L.A. Durante esta misión, debe despejar la entrada trasera del estacionamiento, así como el primer y segundo piso del Centro de Convenciones. Los únicos vehículos en la parte trasera son el SWAT Humvee y un autobús chárter. El primer piso del Centro de Convenciones tiene una cafetería, una imprenta y baños. El segundo piso tiene salas de reuniones. Ambos pisos tienen acceso a ascensores y escaleras mecánicas, sin embargo, el primero no puede ser utilizado por el elemento.

Al igual que con cualquier asignación, solo tiene información general sobre qué esperar, las posiciones y los niveles de agresión de los sospechosos cambian de manera impredecible. En esta misión, los sospechosos y los rehenes se mezclan, lo que dificulta su trabajo. Afortunadamente, el entorno es muy abierto, lo que facilita evitar golpear a un rehén con disparos involuntarios.

Su trabajo de escolta se vuelve difícil desde el principio y entrar al Centro de Convenciones desencadena el tiroteo más duro de la misión. El sonido de los disparos se transmite muy bien por los pasillos futuristas del Centro de Convenciones, sacando escoria terrorista de la carpintería.

A diferencia de las misiones anteriores, comienzas esta misión ya dividido en dos equipos. Un equipo está ubicado fuera del SWAT Humvee, mientras que el otro está dentro de un autobús chárter a unos cincuenta pies de distancia. La elección que haga al principio entre & quot; Escolta en autobús de alquiler & quot y & quot; Escort Humvee & quot determina dónde estará.

Desde el inicio de & quot; Humvee Escort & quot, usted se pone en contacto con los sospechosos y rehenes alrededor del autobús y los escalones que conducen al Centro de Convenciones & # x27s entrada trasera. El elemento entra en acción incluso antes de que tengas la oportunidad de juzgar la situación, pero esto es realmente beneficioso. Desde la distancia, algunos de los dignatarios se parecen a los sospechosos porque están vestidos de manera similar, lo último que quieres hacer es disparar a un rehén y acumular una misión fallida dos segundos después de que comience. Cuando el polvo se asiente desde el primer tiroteo, presente informes de los sospechosos detenidos (o caídos) tanto dentro como fuera del autobús chárter y también presente informes de rehenes.

Si elige & quot; Escolta en autobús de alquiler & quot, su posición de partida es cerca de la parte trasera del autobús de alquiler. Te enfrentas al frente del autobús cuando arrancas y, una vez más, tienes que lidiar con los sospechosos de inmediato. Tenga cuidado de no dispararle a los oficiales que le acompañan. Este es un espacio reducido y no es raro que salten accidentalmente a su línea de tiro.

Mire el baño en el medio a la derecha del autobús. Puede haber un sospechoso escondido adentro que salga disparando si bajas la guardia. Dé el comando Breach and Clear al equipo que está con usted en el autobús y despeje tácticamente el baño. La pelea afuera debería terminar cuando termines de buscar.

Toma todas las armas que encuentres al bajar del autobús. Una vez afuera, haga informes sobre los sospechosos y los rehenes & amp # 151 una vez que haga que cumplan, claro. Por alguna razón, los rehenes en esta misión son bastante tercos y solo se someten después de que les usas gas. Para colmo, se quejan después de que los asegures.

Ordena al elemento que caiga y llévalo a las puertas traseras del Centro de Convenciones. Dé la orden de Brecha y Despeje en cualquiera de los conjuntos de puertas dobles y prepárese para lo que hay detrás de ellas. El elemento se ocupa de los sospechosos que están a la vista y entra en la estructura. Mientras esto sucede, observe de cerca a los sospechosos que puedan saltar sobre el elemento.

Las escaleras en la pared izquierda y las escaleras mecánicas son las principales preocupaciones una vez que comienzan los disparos porque los sospechosos usarán ambas para cargar desde el segundo piso. Los sospechosos en la parte superior de las escaleras mecánicas son los más mortales porque la escalera en sí protege la mayoría de sus cuerpos.

En poco tiempo, hay disparos desde todas las direcciones. A veces es difícil hacer un seguimiento de la acción (y de los sospechosos). Trate de encontrar una cobertura parcial de su entorno tan pronto como pueda, luego esté atento a peligros como sospechosos en lo alto de las escaleras mecánicas, rehenes en la línea de fuego y oficiales que se separan del grupo. Es posible que desee esposar a todos los rehenes usted mismo lo antes posible. Esto los convierte en un obstáculo menor y una distracción menor para el elemento.

Cuando el primer piso parezca relativamente seguro y todos los sospechosos y rehenes visibles estén atendidos, diríjase al segundo piso. También debe hacer esto si hay sospechosos en el segundo piso que son demasiado peligrosos para ignorarlos mientras realizan los informes. When this is done, the only suspects and hostages left are the stationary sort that lurk inside rooms.

On your left as you come up the first escalators, you see two meeting rooms. The meeting room on the left is empty, with the possible exception of one suspect. The meeting room at the end of the hall is a presentation room that has a film screen, theater-like seating, and a projection room in the back. For whatever reason, this room seems to be popular with the terrorists. Give a Breach and Clear command to the entire element when clearing this room.

Now cross over to the other side of the Convention Center's second floor and clear the several meeting rooms there. These rooms are set up for dining, complete with tables and catered food that is ready to be served. There may be a suspect in any of these rooms, but there is little chance of finding more than that.

When the second floor is completely free of wild, untamed suspects, lead the element down to the first floor. There you have only a few rooms to search to complete the mission.

The cafeteria is an open area that is two sections deep it can be a dangerous room if you need to take cover from a terrorist's gunfire. The kitchen, which is behind swinging doors, is in the back and must be cleared as well.

Back down on the first floor, there is a printing store that contains computers and copying machines. There tends to be hostages in this room. The female who apparently works here is particularly stubborn and may need to be gassed into submission. Directly across the hallway from the store is a pair of restrooms. Use caution when Searching the restrooms. There are closed off compartments inside that may conceal a hostage or a suspect. This is the last area in the mission. You have halted the terrorist menace!


SWAT 3: Close Quarter Battle part 9

This mission involves protecting foreign dignitaries from terrorists at the L.A. Convention Center. During this mission you must clear the rear parking entrance as well as the first and second floors of the Convention Center. The only vehicles in the rear are the SWAT Humvee and a charter bus. The first floor of the Convention Center has a cafeteria, a printing store, and restrooms. The second floor has meeting rooms. Both floors have access to elevators and escalators however, the former cannot be used by the element.

As with any assignment, you only have general information on what to expect the positions and aggression levels of suspects change unpredictably. On this mission, suspects and hostages are intermixed, which makes your job more difficult. Luckily, the environment is very open, which makes it easy to avoid striking a hostage with inadvertent gunfire.

Your escort job turns tough right from the start&#151entering the Convention Center sparks the toughest firefight of the mission. The sound of gunfire carries very well throughout the futuristic halls of the Convention Center, drawing terrorist scum out of the woodwork.

Unlike previous missions, you begin this mission already divided into two teams. One team is positioned outside of the SWAT Humvee, while the other is inside a charter bus about fifty feet away. The choice you make at the beginning between "Charter Bus Escort" and "Humvee Escort" determines where you will be.

From the "Humvee Escort" start, you make contact with suspects and hostages around the bus and the steps leading to the Convention Center's rear entrance. The element springs into action before you even have a chance to judge the situation, but this is actually beneficial. From a distance, some of the dignitaries resemble the suspects because they are dressed similarly the last thing you want to do is shoot a hostage and rack up a failed mission two seconds after it starts. When the dust settles from the first firefight, file Reports for the suspects detained (or downed) both outside and inside of the charter bus also file hostage Reports.

If you choose "Charter Bus Escort," your starting position is near the back of the charter bus. You face the front of the bus as you start and, once again, you have to deal with suspects immediately. Be careful not to shoot the officers with you. This is a tight space and it is not uncommon for them to accidentally jump into your line of fire.

Watch the restroom in the middle right of the bus. There can be a suspect hiding inside that pops out firing if you let your guard down. Give the Breach and Clear command to the team that is with you on the bus and tactically clear the restroom. The fighting outside should be over when you are through searching.

Seize all of the weapons you find on your way off the bus. Once outside, make Reports on the suspects and on the hostages&#151once you get them to comply, that is. For some reason, the hostages in this mission are quite stubborn and only submit after you use gas on them. To top it off, they complain after you secure them.

Command the element to Fall In and lead them to the back doors of the Convention Center. Give the Breach and Clear command at either set of double doors and prepare yourself for what lies behind them. The element takes care of the suspects that are in view and enters the structure. While this is going on, watch closely for suspects that may get a jump on the element.

The stairs on the left wall and the escalators are major concerns once the gunfire starts because suspects will use both of them to charge down from the second floor. Suspects at the top of the escalators are the most deadly because the escalator itself shields most of their bodies.

In no time, there is gunfire from all directions. It's hard to keep track of the action (and the suspects) at times. Try to find some partial cover from your surroundings as soon as you can, then watch for dangers such as suspects atop the escalators, hostages in the line of fire, and officers separating themselves from the group. You may want to handcuff all of the hostages yourself as quickly as possible. This makes them less of an obstacle and less of a distraction to the element.

When the first floor seems relatively safe and all visible suspects and hostages are taken care of, proceed to the second floor. You should also do this if there are suspects on the second floor who are too dangerous to ignore while making Reports. When this is done, the only suspects and hostages left are the stationary sort that lurk inside rooms.

On your left as you come up the first escalators, you see two meeting rooms. The meeting room on the left is empty, with the possible exception of one suspect. The meeting room at the end of the hall is a presentation room that has a film screen, theater-like seating, and a projection room in the back. For whatever reason, this room seems to be popular with the terrorists. Give a Breach and Clear command to the entire element when clearing this room.

Now cross over to the other side of the Convention Center's second floor and clear the several meeting rooms there. These rooms are set up for dining, complete with tables and catered food that is ready to be served. There may be a suspect in any of these rooms, but there is little chance of finding more than that.

When the second floor is completely free of wild, untamed suspects, lead the element down to the first floor. There you have only a few rooms to search to complete the mission.

The cafeteria is an open area that is two sections deep it can be a dangerous room if you need to take cover from a terrorist's gunfire. The kitchen, which is behind swinging doors, is in the back and must be cleared as well.

Back down on the first floor, there is a printing store that contains computers and copying machines. There tends to be hostages in this room. The female who apparently works here is particularly stubborn and may need to be gassed into submission. Directly across the hallway from the store is a pair of restrooms. Use caution when Searching the restrooms. There are closed off compartments inside that may conceal a hostage or a suspect. This is the last area in the mission. You have halted the terrorist menace!


SWAT 3: Close Quarter Battle part 9

This mission involves protecting foreign dignitaries from terrorists at the L.A. Convention Center. During this mission you must clear the rear parking entrance as well as the first and second floors of the Convention Center. The only vehicles in the rear are the SWAT Humvee and a charter bus. The first floor of the Convention Center has a cafeteria, a printing store, and restrooms. The second floor has meeting rooms. Both floors have access to elevators and escalators however, the former cannot be used by the element.

As with any assignment, you only have general information on what to expect the positions and aggression levels of suspects change unpredictably. On this mission, suspects and hostages are intermixed, which makes your job more difficult. Luckily, the environment is very open, which makes it easy to avoid striking a hostage with inadvertent gunfire.

Your escort job turns tough right from the start&#151entering the Convention Center sparks the toughest firefight of the mission. The sound of gunfire carries very well throughout the futuristic halls of the Convention Center, drawing terrorist scum out of the woodwork.

Unlike previous missions, you begin this mission already divided into two teams. One team is positioned outside of the SWAT Humvee, while the other is inside a charter bus about fifty feet away. The choice you make at the beginning between "Charter Bus Escort" and "Humvee Escort" determines where you will be.

From the "Humvee Escort" start, you make contact with suspects and hostages around the bus and the steps leading to the Convention Center's rear entrance. The element springs into action before you even have a chance to judge the situation, but this is actually beneficial. From a distance, some of the dignitaries resemble the suspects because they are dressed similarly the last thing you want to do is shoot a hostage and rack up a failed mission two seconds after it starts. When the dust settles from the first firefight, file Reports for the suspects detained (or downed) both outside and inside of the charter bus also file hostage Reports.

If you choose "Charter Bus Escort," your starting position is near the back of the charter bus. You face the front of the bus as you start and, once again, you have to deal with suspects immediately. Be careful not to shoot the officers with you. This is a tight space and it is not uncommon for them to accidentally jump into your line of fire.

Watch the restroom in the middle right of the bus. There can be a suspect hiding inside that pops out firing if you let your guard down. Give the Breach and Clear command to the team that is with you on the bus and tactically clear the restroom. The fighting outside should be over when you are through searching.

Seize all of the weapons you find on your way off the bus. Once outside, make Reports on the suspects and on the hostages&#151once you get them to comply, that is. For some reason, the hostages in this mission are quite stubborn and only submit after you use gas on them. To top it off, they complain after you secure them.

Command the element to Fall In and lead them to the back doors of the Convention Center. Give the Breach and Clear command at either set of double doors and prepare yourself for what lies behind them. The element takes care of the suspects that are in view and enters the structure. While this is going on, watch closely for suspects that may get a jump on the element.

The stairs on the left wall and the escalators are major concerns once the gunfire starts because suspects will use both of them to charge down from the second floor. Suspects at the top of the escalators are the most deadly because the escalator itself shields most of their bodies.

In no time, there is gunfire from all directions. It's hard to keep track of the action (and the suspects) at times. Try to find some partial cover from your surroundings as soon as you can, then watch for dangers such as suspects atop the escalators, hostages in the line of fire, and officers separating themselves from the group. You may want to handcuff all of the hostages yourself as quickly as possible. This makes them less of an obstacle and less of a distraction to the element.

When the first floor seems relatively safe and all visible suspects and hostages are taken care of, proceed to the second floor. You should also do this if there are suspects on the second floor who are too dangerous to ignore while making Reports. When this is done, the only suspects and hostages left are the stationary sort that lurk inside rooms.

On your left as you come up the first escalators, you see two meeting rooms. The meeting room on the left is empty, with the possible exception of one suspect. The meeting room at the end of the hall is a presentation room that has a film screen, theater-like seating, and a projection room in the back. For whatever reason, this room seems to be popular with the terrorists. Give a Breach and Clear command to the entire element when clearing this room.

Now cross over to the other side of the Convention Center's second floor and clear the several meeting rooms there. These rooms are set up for dining, complete with tables and catered food that is ready to be served. There may be a suspect in any of these rooms, but there is little chance of finding more than that.

When the second floor is completely free of wild, untamed suspects, lead the element down to the first floor. There you have only a few rooms to search to complete the mission.

The cafeteria is an open area that is two sections deep it can be a dangerous room if you need to take cover from a terrorist's gunfire. The kitchen, which is behind swinging doors, is in the back and must be cleared as well.

Back down on the first floor, there is a printing store that contains computers and copying machines. There tends to be hostages in this room. The female who apparently works here is particularly stubborn and may need to be gassed into submission. Directly across the hallway from the store is a pair of restrooms. Use caution when Searching the restrooms. There are closed off compartments inside that may conceal a hostage or a suspect. This is the last area in the mission. You have halted the terrorist menace!


SWAT 3: Close Quarter Battle part 9

This mission involves protecting foreign dignitaries from terrorists at the L.A. Convention Center. During this mission you must clear the rear parking entrance as well as the first and second floors of the Convention Center. The only vehicles in the rear are the SWAT Humvee and a charter bus. The first floor of the Convention Center has a cafeteria, a printing store, and restrooms. The second floor has meeting rooms. Both floors have access to elevators and escalators however, the former cannot be used by the element.

As with any assignment, you only have general information on what to expect the positions and aggression levels of suspects change unpredictably. On this mission, suspects and hostages are intermixed, which makes your job more difficult. Luckily, the environment is very open, which makes it easy to avoid striking a hostage with inadvertent gunfire.

Your escort job turns tough right from the start&#151entering the Convention Center sparks the toughest firefight of the mission. The sound of gunfire carries very well throughout the futuristic halls of the Convention Center, drawing terrorist scum out of the woodwork.

Unlike previous missions, you begin this mission already divided into two teams. One team is positioned outside of the SWAT Humvee, while the other is inside a charter bus about fifty feet away. The choice you make at the beginning between "Charter Bus Escort" and "Humvee Escort" determines where you will be.

From the "Humvee Escort" start, you make contact with suspects and hostages around the bus and the steps leading to the Convention Center's rear entrance. The element springs into action before you even have a chance to judge the situation, but this is actually beneficial. From a distance, some of the dignitaries resemble the suspects because they are dressed similarly the last thing you want to do is shoot a hostage and rack up a failed mission two seconds after it starts. When the dust settles from the first firefight, file Reports for the suspects detained (or downed) both outside and inside of the charter bus also file hostage Reports.

If you choose "Charter Bus Escort," your starting position is near the back of the charter bus. You face the front of the bus as you start and, once again, you have to deal with suspects immediately. Be careful not to shoot the officers with you. This is a tight space and it is not uncommon for them to accidentally jump into your line of fire.

Watch the restroom in the middle right of the bus. There can be a suspect hiding inside that pops out firing if you let your guard down. Give the Breach and Clear command to the team that is with you on the bus and tactically clear the restroom. The fighting outside should be over when you are through searching.

Seize all of the weapons you find on your way off the bus. Once outside, make Reports on the suspects and on the hostages&#151once you get them to comply, that is. For some reason, the hostages in this mission are quite stubborn and only submit after you use gas on them. To top it off, they complain after you secure them.

Command the element to Fall In and lead them to the back doors of the Convention Center. Give the Breach and Clear command at either set of double doors and prepare yourself for what lies behind them. The element takes care of the suspects that are in view and enters the structure. While this is going on, watch closely for suspects that may get a jump on the element.

The stairs on the left wall and the escalators are major concerns once the gunfire starts because suspects will use both of them to charge down from the second floor. Suspects at the top of the escalators are the most deadly because the escalator itself shields most of their bodies.

In no time, there is gunfire from all directions. It's hard to keep track of the action (and the suspects) at times. Try to find some partial cover from your surroundings as soon as you can, then watch for dangers such as suspects atop the escalators, hostages in the line of fire, and officers separating themselves from the group. You may want to handcuff all of the hostages yourself as quickly as possible. This makes them less of an obstacle and less of a distraction to the element.

When the first floor seems relatively safe and all visible suspects and hostages are taken care of, proceed to the second floor. You should also do this if there are suspects on the second floor who are too dangerous to ignore while making Reports. When this is done, the only suspects and hostages left are the stationary sort that lurk inside rooms.

On your left as you come up the first escalators, you see two meeting rooms. The meeting room on the left is empty, with the possible exception of one suspect. The meeting room at the end of the hall is a presentation room that has a film screen, theater-like seating, and a projection room in the back. For whatever reason, this room seems to be popular with the terrorists. Give a Breach and Clear command to the entire element when clearing this room.

Now cross over to the other side of the Convention Center's second floor and clear the several meeting rooms there. These rooms are set up for dining, complete with tables and catered food that is ready to be served. There may be a suspect in any of these rooms, but there is little chance of finding more than that.

When the second floor is completely free of wild, untamed suspects, lead the element down to the first floor. There you have only a few rooms to search to complete the mission.

The cafeteria is an open area that is two sections deep it can be a dangerous room if you need to take cover from a terrorist's gunfire. The kitchen, which is behind swinging doors, is in the back and must be cleared as well.

Back down on the first floor, there is a printing store that contains computers and copying machines. There tends to be hostages in this room. The female who apparently works here is particularly stubborn and may need to be gassed into submission. Directly across the hallway from the store is a pair of restrooms. Use caution when Searching the restrooms. There are closed off compartments inside that may conceal a hostage or a suspect. This is the last area in the mission. You have halted the terrorist menace!


SWAT 3: Close Quarter Battle part 9

This mission involves protecting foreign dignitaries from terrorists at the L.A. Convention Center. During this mission you must clear the rear parking entrance as well as the first and second floors of the Convention Center. The only vehicles in the rear are the SWAT Humvee and a charter bus. The first floor of the Convention Center has a cafeteria, a printing store, and restrooms. The second floor has meeting rooms. Both floors have access to elevators and escalators however, the former cannot be used by the element.

As with any assignment, you only have general information on what to expect the positions and aggression levels of suspects change unpredictably. On this mission, suspects and hostages are intermixed, which makes your job more difficult. Luckily, the environment is very open, which makes it easy to avoid striking a hostage with inadvertent gunfire.

Your escort job turns tough right from the start&#151entering the Convention Center sparks the toughest firefight of the mission. The sound of gunfire carries very well throughout the futuristic halls of the Convention Center, drawing terrorist scum out of the woodwork.

Unlike previous missions, you begin this mission already divided into two teams. One team is positioned outside of the SWAT Humvee, while the other is inside a charter bus about fifty feet away. The choice you make at the beginning between "Charter Bus Escort" and "Humvee Escort" determines where you will be.

From the "Humvee Escort" start, you make contact with suspects and hostages around the bus and the steps leading to the Convention Center's rear entrance. The element springs into action before you even have a chance to judge the situation, but this is actually beneficial. From a distance, some of the dignitaries resemble the suspects because they are dressed similarly the last thing you want to do is shoot a hostage and rack up a failed mission two seconds after it starts. When the dust settles from the first firefight, file Reports for the suspects detained (or downed) both outside and inside of the charter bus also file hostage Reports.

If you choose "Charter Bus Escort," your starting position is near the back of the charter bus. You face the front of the bus as you start and, once again, you have to deal with suspects immediately. Be careful not to shoot the officers with you. This is a tight space and it is not uncommon for them to accidentally jump into your line of fire.

Watch the restroom in the middle right of the bus. There can be a suspect hiding inside that pops out firing if you let your guard down. Give the Breach and Clear command to the team that is with you on the bus and tactically clear the restroom. The fighting outside should be over when you are through searching.

Seize all of the weapons you find on your way off the bus. Once outside, make Reports on the suspects and on the hostages&#151once you get them to comply, that is. For some reason, the hostages in this mission are quite stubborn and only submit after you use gas on them. To top it off, they complain after you secure them.

Command the element to Fall In and lead them to the back doors of the Convention Center. Give the Breach and Clear command at either set of double doors and prepare yourself for what lies behind them. The element takes care of the suspects that are in view and enters the structure. While this is going on, watch closely for suspects that may get a jump on the element.

The stairs on the left wall and the escalators are major concerns once the gunfire starts because suspects will use both of them to charge down from the second floor. Suspects at the top of the escalators are the most deadly because the escalator itself shields most of their bodies.

In no time, there is gunfire from all directions. It's hard to keep track of the action (and the suspects) at times. Try to find some partial cover from your surroundings as soon as you can, then watch for dangers such as suspects atop the escalators, hostages in the line of fire, and officers separating themselves from the group. You may want to handcuff all of the hostages yourself as quickly as possible. This makes them less of an obstacle and less of a distraction to the element.

When the first floor seems relatively safe and all visible suspects and hostages are taken care of, proceed to the second floor. You should also do this if there are suspects on the second floor who are too dangerous to ignore while making Reports. When this is done, the only suspects and hostages left are the stationary sort that lurk inside rooms.

On your left as you come up the first escalators, you see two meeting rooms. The meeting room on the left is empty, with the possible exception of one suspect. The meeting room at the end of the hall is a presentation room that has a film screen, theater-like seating, and a projection room in the back. For whatever reason, this room seems to be popular with the terrorists. Give a Breach and Clear command to the entire element when clearing this room.

Now cross over to the other side of the Convention Center's second floor and clear the several meeting rooms there. These rooms are set up for dining, complete with tables and catered food that is ready to be served. There may be a suspect in any of these rooms, but there is little chance of finding more than that.

When the second floor is completely free of wild, untamed suspects, lead the element down to the first floor. There you have only a few rooms to search to complete the mission.

The cafeteria is an open area that is two sections deep it can be a dangerous room if you need to take cover from a terrorist's gunfire. The kitchen, which is behind swinging doors, is in the back and must be cleared as well.

Back down on the first floor, there is a printing store that contains computers and copying machines. There tends to be hostages in this room. The female who apparently works here is particularly stubborn and may need to be gassed into submission. Directly across the hallway from the store is a pair of restrooms. Use caution when Searching the restrooms. There are closed off compartments inside that may conceal a hostage or a suspect. This is the last area in the mission. You have halted the terrorist menace!


SWAT 3: Close Quarter Battle part 9

This mission involves protecting foreign dignitaries from terrorists at the L.A. Convention Center. During this mission you must clear the rear parking entrance as well as the first and second floors of the Convention Center. The only vehicles in the rear are the SWAT Humvee and a charter bus. The first floor of the Convention Center has a cafeteria, a printing store, and restrooms. The second floor has meeting rooms. Both floors have access to elevators and escalators however, the former cannot be used by the element.

As with any assignment, you only have general information on what to expect the positions and aggression levels of suspects change unpredictably. On this mission, suspects and hostages are intermixed, which makes your job more difficult. Luckily, the environment is very open, which makes it easy to avoid striking a hostage with inadvertent gunfire.

Your escort job turns tough right from the start&#151entering the Convention Center sparks the toughest firefight of the mission. The sound of gunfire carries very well throughout the futuristic halls of the Convention Center, drawing terrorist scum out of the woodwork.

Unlike previous missions, you begin this mission already divided into two teams. One team is positioned outside of the SWAT Humvee, while the other is inside a charter bus about fifty feet away. The choice you make at the beginning between "Charter Bus Escort" and "Humvee Escort" determines where you will be.

From the "Humvee Escort" start, you make contact with suspects and hostages around the bus and the steps leading to the Convention Center's rear entrance. The element springs into action before you even have a chance to judge the situation, but this is actually beneficial. From a distance, some of the dignitaries resemble the suspects because they are dressed similarly the last thing you want to do is shoot a hostage and rack up a failed mission two seconds after it starts. When the dust settles from the first firefight, file Reports for the suspects detained (or downed) both outside and inside of the charter bus also file hostage Reports.

If you choose "Charter Bus Escort," your starting position is near the back of the charter bus. You face the front of the bus as you start and, once again, you have to deal with suspects immediately. Be careful not to shoot the officers with you. This is a tight space and it is not uncommon for them to accidentally jump into your line of fire.

Watch the restroom in the middle right of the bus. There can be a suspect hiding inside that pops out firing if you let your guard down. Give the Breach and Clear command to the team that is with you on the bus and tactically clear the restroom. The fighting outside should be over when you are through searching.

Seize all of the weapons you find on your way off the bus. Once outside, make Reports on the suspects and on the hostages&#151once you get them to comply, that is. For some reason, the hostages in this mission are quite stubborn and only submit after you use gas on them. To top it off, they complain after you secure them.

Command the element to Fall In and lead them to the back doors of the Convention Center. Give the Breach and Clear command at either set of double doors and prepare yourself for what lies behind them. The element takes care of the suspects that are in view and enters the structure. While this is going on, watch closely for suspects that may get a jump on the element.

The stairs on the left wall and the escalators are major concerns once the gunfire starts because suspects will use both of them to charge down from the second floor. Suspects at the top of the escalators are the most deadly because the escalator itself shields most of their bodies.

In no time, there is gunfire from all directions. It's hard to keep track of the action (and the suspects) at times. Try to find some partial cover from your surroundings as soon as you can, then watch for dangers such as suspects atop the escalators, hostages in the line of fire, and officers separating themselves from the group. You may want to handcuff all of the hostages yourself as quickly as possible. This makes them less of an obstacle and less of a distraction to the element.

When the first floor seems relatively safe and all visible suspects and hostages are taken care of, proceed to the second floor. You should also do this if there are suspects on the second floor who are too dangerous to ignore while making Reports. When this is done, the only suspects and hostages left are the stationary sort that lurk inside rooms.

On your left as you come up the first escalators, you see two meeting rooms. The meeting room on the left is empty, with the possible exception of one suspect. The meeting room at the end of the hall is a presentation room that has a film screen, theater-like seating, and a projection room in the back. For whatever reason, this room seems to be popular with the terrorists. Give a Breach and Clear command to the entire element when clearing this room.

Now cross over to the other side of the Convention Center's second floor and clear the several meeting rooms there. These rooms are set up for dining, complete with tables and catered food that is ready to be served. There may be a suspect in any of these rooms, but there is little chance of finding more than that.

When the second floor is completely free of wild, untamed suspects, lead the element down to the first floor. There you have only a few rooms to search to complete the mission.

The cafeteria is an open area that is two sections deep it can be a dangerous room if you need to take cover from a terrorist's gunfire. The kitchen, which is behind swinging doors, is in the back and must be cleared as well.

Back down on the first floor, there is a printing store that contains computers and copying machines. There tends to be hostages in this room. The female who apparently works here is particularly stubborn and may need to be gassed into submission. Directly across the hallway from the store is a pair of restrooms. Use caution when Searching the restrooms. There are closed off compartments inside that may conceal a hostage or a suspect. This is the last area in the mission. You have halted the terrorist menace!


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